ゲームプログラミング

電ファミニコゲーマーの、手動ディープラーニング記事について

電ファミニコゲーマーで「1987年に手動でディープラーニングをしていた驚異の麻雀ゲームがあった」 news.denfaminicogamer.jp という記事が多くの人に読まれたのですが、実際の内容はディープラーニングではありません。にもかかわらず、ディープラーニング…

ゲームプレイとモーションの依存について

ネットの記事や本では、取り上げられることはほとんどなく、新しいことでもないですが、製作が長期に渡ることが多い市販のゲームでは、重要になってくる部分なので、まとめてみました。ゲームのジャンルによって、認識が大きく異なってくる部分でもあるので…

ゲームエンジンアーキテクチャー読書メモ

とりあえず気になった部分をメモって、あとで詳しくみていく。 イベント(メッセージ)全般 データドリブン全般 2.1 Googleでコードリポジトリをセットアップする おぉ、自宅で使ってみよう 2.4 メモリリークの破壊と検出 そういうツールあるのか。調べてみ…